Playmaker 1.8.6可视化逻辑编辑器
可视化逻辑编辑器里的老大哥,Playmaker v1.8.6还真挺好用的。它不是那种写死逻辑、束手束脚的工具,而是一个像搭积木一样拼逻辑的系统。新手也能上手快,老鸟还能玩出花,做原型、动画流程、交互逻辑都方便得。
拖拽式的 Graph View让你告别语法错误,想做啥逻辑就拖啥动作,响应也快,改起来也省事。像Coroutine
、Physics2D
这些支持都已经内置好了,调试工具也蛮强的,状态、变量、事件都能实时看,连回放都能搞,排查逻辑错别提多轻松了。
它还支持自定义 Action,能和你自己的脚本无缝对接。如果你用过Photon
、NGUI
这类插件,直接装它们的 Action Pack 就能快速集成,省了不少时间。而且Mecanim
动画系统集成也已经做好了,动画控表示舒服。
像INSIDE、炉石传说这些游戏都用它做逻辑框架,这工具不是玩票性质,是真的扛得住项目。如果你是美术或者策划,不想天天求程序,那它挺适合你。如果你是程序,也别嫌弃,视觉状态机对复杂逻辑结构的管理还真有一套。
下载地址自己找资源平台,这种.unitypackage
格式直接导入 Unity 就能用。注意一下:需要 Unity 4.6.0 以上版本,授权是按人头算的,团队用要注意。
如果你想了解更多玩法,可以看看这几个相关资源:
17.23MB
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