PlayMaker可视化编程插件
PlayMaker 的可视化编程方式,适合不想写太多代码的 Unity 开发者,逻辑流程全靠拖拖拽拽就能搞定。你要是做过交互触发、状态切换那类事儿,用它真的省心。
状态机的设计思路比较直观,每个状态像一个节点,事件触发就跳转,流程看着一目了然。适合新手上手,也挺适合原型阶段快速搭建交互逻辑。
还有一点蛮方便,PlayMaker 社区资源不少,动作包插件啥的一搜一大把。你甚至可以直接用别人写好的 FSM 模板改改就能用,效率嘎嘎高。
不过也有坑,比如复杂项目里节点多了,界面容易变乱,建议分类清晰一点,命名也别太随意,不然回头找自己都头疼。
想深入了解可以看看这几个资料:PlayMaker: Unity 的可视化逻辑工具,还有这篇Playmaker 1.8.5.0 可视化脚本工具也不错。
如果你做 Unity 项目,想省点力又不想掉质量,PlayMaker 还挺值得一试的。尤其是团队里有美术或策划也想搭逻辑的,用它能快速配合起来,效率翻倍不夸张。
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