Nottorus Visual Scripting C#可视化编程插件

C#脚本的可视化编写利器——Nottorus,真是省心多了。像你要快速搭个交互逻辑、或者想理清项目结构,用这个插件就蛮舒服。逻辑块连线的方式跟蓝图差不多,熟悉起来也挺快。

Nottorus是 Unity3D 下的一个可视化编程插件,直接拖拉连接各种代码逻辑,生成的还是标准的C#脚本,后续维护也方便。适合想少敲点代码,又不想牺牲灵活性的场景。

调试方面也挺贴心,比如你写完一段逻辑,直接在可视化界面里调试变量、跟踪流程,响应也快。用来做AI 行为或者 UI 逻辑都挺适合。其实你甚至可以把整个小功能模块搭在上面,再导出脚本,想改再回 C#手改也行。

如果你用过像 UE 的蓝图,会觉得 Nottorus 蛮眼熟,但它毕竟是 C#底子,跑起来效率还是不错的。配合 Unity 原生的功能,基本不会有兼容性问题。

想了解更多细节,可以看看这个:Nottorus v1.28: Unity3D 可视化编程插件。另外如果你对视觉特效有兴趣,也可以顺便看看Fog Volume 体积雾,配合起来蛮有意思。

如果你还不太熟 C#,但又想搭点功能,Nottorus 挺适合入门;要是你老手了,用它快速搭逻辑模块,效率也高不少。

unitypackage 文件大小:30.69MB