Amplify Shader Editor 1.6.4Unity着色器编辑器

Amplify Shader Editor 1.6.4 的节点系统挺顺手的,用过就知道,拉线连节点,逻辑清晰,效率还高。你不需要硬啃着色器语法,美术出身也能整出点花样效果。

实时预览功能也挺香,调着调着直接看到结果,省了一堆反复进场景的时间,适合做那种有动态变化的材质。

节点库比较全,像什么颜色混合、UV 操作、世界坐标变换这种常用操作,都能拖出来用,不用自己去记 API,适合快速打原型。

兼容Unity3D 2018,如果你项目还是在用这个版本,那直接拉个Amplify Shader Editor1.6.4.unitypackage进来就能用了,响应也快,没啥兼容问题。

还有一点别忘了,它支持导出 GLSL、HLSL代码。比如你做完效果要移植到别的引擎,或者自己手动调优化逻辑,就挺方便的。

资源管理做得也还不错,不乱,着色器一多也能分门别类放好,适合多人协作项目。

如果你刚接触节点式编辑器,别慌,它有官方文档和教程,而且社区里还能找到不少人分享的效果包、插件啥的,跟着学几天就能上手。

,如果你已经用上更高版本,比如1.8.11.9.6.3,那也可以看看新功能,更合你胃口。

不过如果你项目老,或者就喜欢那种老版本的稳定感,那 1.6.4 真还挺耐用的。

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