Unity原神三渲二Shader资源 Unity 的《原神三渲二 Shader》资源,反编译 apk 后直接提取出来的,文件量有 100 多个,解压完差不多 1.3GB,真材实料。适合想研究原神风格三渲二的朋友,Shader 语法写法也挺有参考价值,拿来当练手项目不错,就是注意别商用就行了。
PDF Renderer 4.11Unity3D插件 Unity3D 的 PDF 渲染器插件里,PDF Renderer 4.11还挺实用的,是你要在项目里直接预览 PDF 内容的时候。它适配了Unity 5.3.8起步的几个版本,像是 2017.4.17 和 2018.3.14 这些老版本也能稳稳跑,切到 2019.1.0 版本之后兼容性更好,基本不
uMMORPG 1.0–1.78Unity网络游戏合集 uMMORPG 的 16 个版本,基本可以说是 Unity 上最全的 MMORPG 源码合集了。每个版本都针对不同阶段的 Unity 生态做了适配,兼容性挺不错。你如果想快速搭个 MMO 原型,用它确实省事儿。 uMMORPG的好处是结构清晰,逻辑也不复杂,新手能看懂,老手能扩展。比如Player.
iOS开发入门指南 iOS 开发的入门导引,内容还挺全的,讲的就是从 Xcode 的环境搭建到 Swift 的实战应用,一步一步走下来,思路还挺清晰。像 Xcode 怎么装、iOS 版本怎么配,都有说到,适合刚开始入坑或者需要梳理流程的你。 Swift 的语法部分也覆盖了,配合 Xcode 使用的技巧也不少,尤其是和
FluxTrial 2.1.3剧情动画编辑器 fluxtrial-2.1.3 的核心,是把 Unity 搞得像个小型电影剪辑室。它主要了两个窗口:Flux Editor 和 Inspector,一个管时间线,一个负责参数。用起来挺直观的,适合搞剧情动画、技能表现、引导流程这些场景。你只要拖拖拉拉,把事件往时间线上一放,连角色表情和摄像机切换都能
NGUI 3.12.1拖拽与快捷键优化 NGUI 的 3.12.1 版本里,UIDragDropItem加了个还挺实用的小功能:支持那种点击-拖动-再点击的操作方式,不再局限于长按拖拽了。对新手友好不少,写交互的体验会更顺手。 UIKeyBinding也有点小优化,主要是字符串的转换更顺了。嗯,虽说是小改动,但写快捷键映射那种场景还是挺实
Unity NGUI事件自动注册代码生成扩展 Unity 编辑器里的事件添加太机械了?那你一定得看看这个。UnityNGUI 事件自动注册代码生成的编辑器扩展,能帮你自动生成点击事件方法,还能直接挂上去,鼠标点点就能搞定。省得你翻脚本找方法、挨个配事件,真挺省事。 NGUI 的按钮一般都得手动绑事件,有时候改了命名还得重新设置,麻烦得。这个工具
Build Report Tool 3.9构建分析助手 构建报告工具里的狠角色,Build Report Tool v3.9,体积小巧但功能还挺全。用过 Unity 开发的都知道,版本瘦身可不是随便清几个贴图就完事儿的。这工具直接帮你把构建资源列得明明白白,哪个资源多大、从哪来的、有没有用,全都一目了然。资源依赖做得比较靠谱,像你明明没用某个图,可它还被
Unity集成Protobuf源码方式 Unity 工程的 protobuf 源码集成方式,蛮适合想要精细控制序列化逻辑的开发者。你可以直接在 C#里.proto 定义的消息,省去依赖外部 DLL 的麻烦。工程里用了**protobuf**源码方式集成,配合protoc编译器,把.proto文件编译成 C#类,响应也快,结构也清晰。你只要
aliaoCars漂移赛车练习项目 赛车漂移的项目包《aliaoCars.rar》用得还挺巧的,整个逻辑都围绕着 Unity 的WheelCollider来展开。轮胎的抓地、打滑、悬挂这些,全靠它撑起来。你要是也想搞点漂移玩法,这包可以算个不错的练习项目。 WheelCollider 的设置比较关键,像forwardFriction、