Advanced Terrain Grass 1.23地形草渲染插件
大面积草地渲染的利器,Advanced Terrain Grass v1.23对性能和真实感下了不少功夫。着色器优化做得不错,LOD
、风力、光照都搞得挺细致,远看有层次,近看有细节,风一吹还能飘一飘,动感还蛮强的。对 Unity 地形系统的整合也比较顺,导进来直接用,不怎么折腾。
高性能渲染靠的是 GPU 实例化,大量草丛一起搞也不卡,适合那种大地图、开放世界的项目。如果你在搞生存、RPG、开放世界探索类游戏,这个插件就挺合适的。草丛还能自定义材质,风格化、写实化都能兼容。
用法不复杂,unitypackage
一导,组件自动挂上去,参数调调就能上手。比如你想加点风感,把风力强度拉一拉,草就有了生命力;想控制细节,也就是调下LOD
的距离就行。脚本控制也支持,草丛能跟随季节变色,像秋天黄了、冬天枯了这种效果,都能搞出来。
实用建议几个:LOD 别拉太死,太远看着容易穿帮;材质别全用一个,混点不同纹理才自然;草再好看,也别贪多,帧率保住更重要。还有就是地形别太光秃,搭配点小石头、花草,整个草地才有层次感。
如果你项目里地形草地是大头,又想兼顾帧率和效果,可以试试这个插件。配合一下着色器手册或者ShaderLab 实战,还能玩出更多花样。
56.78MB
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