Push your game's graphical quality to the limit with Shader Sandwich! Shader Sandwich is a layer based shader editor for Unity that allows you to crea
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该 Shader 模拟纸片或模型燃烧时的溶解效果,赋予材质逐渐消失的视觉效果。
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全彩非扫描版的《Physically Based Shader Development for Unity 2017》讲得挺细,尤其是 Unity 自定义 PBR 这块,基本从零带你写一套完整的 Shader。手把手那种风格,适合你想自己动手实现光照模型的时候翻一翻,思路清晰,例子也不复杂。 Uni
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中文版shade挺不错的想要学习了解下的可以看看
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Amplify Shader Editor 真是一个挺强大的工具,专为 Unity 用户设计,做着 Shader 编辑的好帮手。它了可视化的节点编辑器,不需要你去写复杂的代码,直接拖拖拽拽就能实现各种效果。嗯,操作界面也蛮直观的,挺适合那些想快速上手的开发者。你想要做个炫酷的光照效果、或者自定义材质
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一个实现WireframeGrid网格效果的shader,可用于三维数据展示,稍微有点问题,但不影响使用
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一个根据设定的颜色A(比如白色)和颜色B(蓝色),判断图片中颜色不为A的地方颜色全部变为B,比如黑白图剔除黑色等,可以做颜色剔除
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