Direct3D 中像素着色器与多纹理化技术解析

像素着色器是运行在图形处理器 (GPU) 上的一种程序,它在每个像素进行光栅化处理时执行,不同于顶点着色器,Direct3D 不会以软件模拟像素着色器的功能。实质上,像素着色器取代了固定功能管线中的多纹理化阶段,赋予开发者直接操控像素、访问纹理坐标的能力。

通过直接访问像素和纹理坐标,可以实现多种视觉效果,例如:

  • 多纹理化 (Multitexturing)
  • 每像素光照 (Per Pixel Lighting)
  • 景深 (Depth of Field)
  • 云状物模拟 (Cloud Simulation)
  • 焰火模拟 (Fire Simulation)
  • 高级阴影技术 (Sophisticated Shadowing Technique)

开发者可以通过 D3DCAPS9 结构体的 PixelShaderVersion 成员和 D3DPS_VERSION 宏来检查图形卡支持的像素着色器版本。

多纹理化技术概述

多纹理化技术是指在渲染过程中同时使用多个纹理,并定义它们如何混合,以创建更丰富的视觉效果。

多纹理化技术的核心概念类似于混合 (Blending),可以将当前正在光栅化的像素与之前写入后台缓冲区的像素进行混合。将此概念扩展到多纹理化中,意味着可以使用多个纹理,并定义这些纹理如何混合在一起。

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