片段管道中的片段着色器操作
片段着色器的输出是帧缓冲区中每个片段的颜色和深度值。片段着色器执行后的操作影响着像素的可见性和颜色,包括剪裁测试、深度缓冲区测试和多重采样抗锯齿。这些操作从写入缓冲区到读取缓冲区依次进行。
OpenGL ES 支持三种缓冲区:颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。每个缓冲区的位深度确定存储的像素信息量。颜色缓冲区一般包含红、绿、蓝和可选的透明度分量,深度和模板缓冲区只有一个分量。缓冲区可以是双缓冲区,例如前后缓冲区,实现平滑动画效果。每个 EGL 配置都必须包含三个缓冲区:至少 16 位深度的深度缓冲区和至少 8 位的模板缓冲区。
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