利用 FFmpeg swresample 实现 PCM 音频重采样 FFmpeg 的 swresample 库为开发者提供了强大的音频重采样功能。它可以轻松地将 PCM 音频数据从一个采样率转换为另一个采样率,并支持多种采样格式和声道布局。 swresample 库的使用步骤: 初始化: 创建 S
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在Unity3D游戏引擎开发中,视觉效果是用户体验的关键因素之一。抗锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)技术就是提升图像质量、消除边缘锯齿的重要手段。本压缩包"fxaa Unity3d抗锯齿插件.zip"提供了一个针对Unity3D的FXAA(快速近似抗锯齿)解决方案,帮助开发者轻松实现平滑
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遥感影像的几何校正和灰度重采样是数据处理中的关键步骤。几何校正用于矫正图像的空间畸变,确保图像的地理位置与实际地理位置一致。灰度重采样则是调整图像的灰度值,保证图像在几何校正后的像素值准确反映真实情况。这两个步骤相辅相成,确保了遥感影像数据的精度和可靠性。
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GDAL 栅格批量重采样 本方法利用 GDAL 库实现对栅格数据的批量重采样,用户可自定义输出栅格的长宽、数据路径以及 Proj.db 文件路径。 # 导入 GDAL 库 from osgeo import gdal # 设置输入输出路径 input_folder = '/path/to/inpu
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CTAA Cinematic Temporal Anti-Aliasing v2.5 是一种应用于摄像机的抗锯齿插件,减少图像边缘的锯齿现象,提升画面质量。该插件通过时间抗锯齿技术,结合多个连续帧的信息,生成更平滑、自然的图像边缘,有效改善视觉体验。
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这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
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多重索引,即行索引和列索引均为多维,可更加灵活地对数据进行索引和操作。
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