OpenGL ES 2.0多重采样抗锯齿技术
如果你正在用 OpenGL ES 2.0 做图像,是对抗锯齿这块,这里有一个挺实用的技巧——**多重采样抗锯齿**。它可以通过把每个像素变成多个采样点,减少边缘锯齿感。你可以通过**glEnable**和**glDisable**来开关多重采样。其实,这个技术的精妙之处在于,通过增加采样点,可以在光栅化阶段获得比原始像素更多的数据,从而让图像看起来更自然。不管你是做游戏还是图形渲染,掌握这些技巧会让你在图像质量上大有提升。如果你对透明度控制比较感兴趣,可以试试**GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE**,这个属性可以让透明度影响采样覆盖的值。除此之外,**glSampleCoverage**也是一个不错的控制选项,能根据指定的值调整采样遮挡的覆盖程度。,OpenGL ES 2.0 了一些挺灵活的选项,能你大幅度提升图像质量,值得一试!
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