OpenGL ES 2.0多重采样抗锯齿技术
如果你正在用 OpenGL ES 2.0 做图像,是对抗锯齿这块,这里有一个挺实用的技巧——**多重采样抗锯齿**。它可以通过把每个像素变成多个采样点,减少边缘锯齿感。你可以通过**glEnable**和**glDisable**来开关多重采样。其实,这个技术的精妙之处在于,通过增加采样点,可以在光
当前话题为您枚举了最新的多重采样。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。