OpenGL ES 2.0iPhone开发指引
OpenGL ES 2.0 的 iPhone 开发指引,挺适合刚想上手图形编程的你。它不是泛泛地讲原理,而是一步一步带你从 Xcode 新建项目、加框架、写OpenGLView
类,直到画出图形。挺系统的,代码也清晰,关键是讲得不啰嗦。是你想搞清楚OpenGL ES 1.0
和2.0
的区别,这里说得还蛮直白。像着色器怎么写、环境怎么搭,后面还会讲,蛮有持续学习的节奏。如果你用 iOS 做游戏或者图形展示,这篇文章可以让你少踩不少坑。
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