iPhone 3D Programming OpenGL ES图形开发
iPhone 上做 3D 开发?《iPhone 3D Programming》这本书还挺值得一读的。讲的是怎么用OpenGL ES在 iPhone 上搞图形开发,不光讲理论,代码也给得蛮实在。适合你这种想深入 iOS 图形编程的开发者。
苹果设备的 3D 图形开发,绕不开OpenGL ES。本书从 Objective-C 入门讲起,到怎么用 Xcode 搭建 OpenGL 模板,讲得还挺细。像glDrawArrays
这些函数怎么用,书里都有例子。
比较适合你已经写过一点 iOS 代码,想挑战图形渲染的项目。如果你刚好想试试游戏开发、AR/VR或者数据可视化,书里讲到的多东西都能用上。
部署到真机这块也说得蛮清楚,怎么连手机调试、怎么做性能优化,一步步带你过。省得踩坑。而且你如果对OpenGL ES 1.x和2.x版本的差异还不熟,里面也有对比,选版本不再纠结。
作者是 Philip Rideout,出版时间虽然早了点(2010 年),但 OpenGL ES 这些底层概念没怎么变,放到今天看也还挺实用。
另外附带的官方示例代码建议你也看看,对照书来操作,效率高多。
如果你对 OpenGL ES 感兴趣,又在搞 iPhone 开发,这书翻一翻,准没错。
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