OpenGL ES 3.0 图形编程指南(第二版)

本书深入浅出地讲解了 OpenGL ES 3.0 图形编程的核心理论和关键技术。读者将学习如何使用 OpenGL ES 3.0 API 创建高性能、跨平台的 2D 和 3D 图形应用程序。

本书涵盖以下内容:

  • OpenGL ES 3.0 的新特性及改进
  • 着色器语言 GLSL ES 的语法和应用
  • 顶点属性、缓冲区对象和顶点数组
  • 纹理映射、光照和材质
  • 混合、深度测试和模板测试
  • 帧缓冲区对象和渲染到纹理
  • 高级技术,例如阴影、实例化渲染和几何着色器
pdf 文件大小:22.32MB