OpenGL ES 3.0 图形编程指南(第二版)
本书深入浅出地讲解了 OpenGL ES 3.0 图形编程的核心理论和关键技术。读者将学习如何使用 OpenGL ES 3.0 API 创建高性能、跨平台的 2D 和 3D 图形应用程序。
本书涵盖以下内容:
- OpenGL ES 3.0 的新特性及改进
- 着色器语言 GLSL ES 的语法和应用
- 顶点属性、缓冲区对象和顶点数组
- 纹理映射、光照和材质
- 混合、深度测试和模板测试
- 帧缓冲区对象和渲染到纹理
- 高级技术,例如阴影、实例化渲染和几何着色器
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