OpenGL ES 2.0编程指南中文版
### OpenGL ES 2.0编程指南中文版知识点总结####一、OpenGLES 2.0概述- **OpenGLES**(OpenGL for Embedded Systems)是为嵌入式设备设计的一个API,用于渲染2D和3D图形,特别适用于移动设备。 - **OpenGLES 2.0**相比之前的版本提供了更多的功能,并且引入了更现代的编程模型,完全基于着色器程序,不再支持固定功能管线。 - **OpenGLES 2.0**与**OpenGLES 1.0**不兼容,这意味着开发人员需要学习新的API来充分利用其特性。 ####二、OpenGLES 2.0核心概念- **定点着色器**(Vertex Shader):用于处理顶点数据,例如变换顶点位置。 - **片段着色器**(Fragment Shader):处理每个像素的最终颜色计算。 - **EGL**(Embedded Graphics Library):用于初始化OpenGLES环境、管理上下文以及与窗口系统的交互。 - **OpenGLES 2.0编程库和包含文件**:提供了必要的函数和数据结构来实现OpenGLES功能。 ####三、Hello Triangle示例解析- **代码框架**:这个章节介绍了如何构建一个基本的应用程序框架来使用OpenGLES 2.0。 - **Hello例子**:包括了创建一个简单的三角形并在屏幕上绘制它的步骤。 - **装载着色器**:涉及编写和加载着色器到OpenGLES环境中。 - **创建项目目标并连接着色器**:讲解了如何将着色器组合成一个可执行的程序。 - **设置视口并清除颜色缓冲区**:设置渲染目标和清理背景。 - **装载几何图形并绘制**:如何定义和渲染基本的几何形状。 ####四、EGL指导- **如何与窗口系统联系**:解释了EGL如何与其他系统组件交互以呈现图像。 - **EGL初始化**:描述了如何设置EGL环境以便开始绘制。 - **EGL配置属性**:讨论了不同的配置选项及其含义。 - **EGL窗口**:创建屏幕上的绘图表面。 - **EGL缓冲**:创建非屏幕上的绘图表面。 - **EGL贴图**:使用纹理作为绘图表面。 ####五、着色器和编程- **着色器**:分析了着色器的基本概念,包括创建和链接着色器程序。 - **表格和属性**:探讨了如何获取和设置着色器中的变量和其他属性。 ####六、OpenGLES着色器语言- **基础**:涵盖了着色器语言的基本语法和构造。 - **变量和类型**:讲解了各种变量类型,如标量、向量和矩阵。 - **函数**:介绍如何定义和使用自定义函数。 - **控制语句**:包括条件语句和循环等。 - **精度和限定**:探讨了不同精度的使用场合。 ####七、顶点属性、矩阵和缓冲区目标- **顶点属性**:解释了如何指定和使用顶点属性数据。 - **顶点矩阵**:描述了如何在着色器中应用变换矩阵。 - **顶点缓冲区目标**:介绍了如何使用缓冲区目标存储和访问顶点数据。 ####八、基本图元装配和光栅化- **基本图元**:包括三角形、线段和点等基本几何元素。 - **图元装配**:如何组装这些图元以形成复杂的形状。 - **光栅化**:将三维图形转换为二维图像的过程。 ####九、顶点着色器- **顶点着色器**:介绍顶点着色器的作用及其变量。 - **ES2.0顶点着色器限制**:详细说明了ES2.0对顶点着色器的限制。 - **顶点着色器例子**:提供具体的顶点着色器实例。 ####十、贴图- **2D贴图**:如何加载和使用二维纹理。 - **立方体贴图**:解释了如何使用立方体纹理来模拟环境映射。 - **贴图对象和装载**:介绍如何创建和装载纹理。 - **贴图过滤和Mip贴图**:包括纹理过滤技术以及如何生成和使用Mip贴图。 ####十一、片段着色器- **片段着色器**:探讨了片段着色器的功能和限制。 - **创建特殊变量**:如何定义和使用特定类型的变量。 - **精度质量**:介绍不同精度级别的使用场合。 - **ES2.0片段着色器限制**:说明了ES2.0对片段着色器的限制。 - **使用固定行为技术的着色器**:如何结合使用固定功能管线和着色器程序。 ####十二、帧缓冲区- **帧缓冲区**:介绍帧缓冲区的概念及其在高级渲染技术中的作用。 - **帧缓冲区和render缓冲区**:讨论如何使用这些缓冲区进行渲染。 - **使用render缓冲区**:如何配置和使用render缓冲区。 - **使用2D/3D贴图作为帧缓冲区属性**:解释了如何将纹理用作帧缓冲区的目标。 - **检查帧缓冲区完整性**:如何验证帧缓冲区的状态。 - **读取像素和帧缓冲区目标**:如何从帧缓冲区中读取像素数据。通过以上内容可以看出,《OpenGL ES 2.0编程指南中文版》全面地覆盖了OpenGLES 2.0的核心概念和技术细节,对于初学者和有一定经验的开发者都非常有用。它不仅介绍了理论知识,还提供了大量的示例代码和实用技巧,帮助读者快速掌握OpenGLES 2.0的关键技能。
2.32MB
文件大小:
评论区