本书深入浅出地讲解了 OpenGL ES 2.0 图形编程的核心概念和技术,是 Android 游戏开发的入门基石。通过学习本书,读者可以掌握使用 OpenGL ES 2.0 创建 2D 和 3D 图形的实用技能,为开发高质量的移动游戏打下坚实基础。
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OpenGL ES 2.0 提供了简洁高效的图形渲染方法,帮助开发者迅速掌握 OpenGL 开发基础。
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OpenGL ES 2.0 中文编程指南适用于具有 3D 基础且英语能力较好的读者,但建议英语熟练者直接参阅英文原版。
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这部手册深入浅出地阐述了 OpenGL ES 2.0 版本中所有 API 的功能和使用方法,并佐以简洁易懂的示例代码,是开发者不可或缺的参考资料。
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OpenGL ES 2.0 的精度控制,挺像是搞视频画质调节那一套。lowp、mediump、highp三档精度,用在哪个变量上,得看场景。比如颜色可以 lowp 凑合,位置坐标就得 highp 稳住。你别觉得 lowp 就落后,有些 GPU 反而低精度跑得更快。这东西说到底还是要你试一试,别一上来
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本书提供OpenGL ES 2.0编程指导,包含代码框架、示例程序及扩展阅读内容。涵盖了定点着色器、片段着色器、EGL、错误处理、基本状态管理等知识。
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