OpenGL ES 2.0编程实战教程
iOS 下的 OpenGL ES 2.0 项目实战资源,教程配源码,能跑起来的那种,蛮适合上手。
苹果 iOS 平台的 OpenGL ES 开发还挺讲究这个文档的,教程写得通俗,例子也比较实在。你一边看一边改代码,容易理解每一部分在干嘛,是那套基于Xcode的源码,响应也快,代码也简单。
用OpenGL ES 2.0搭建渲染流程的同学应该知道,光是自己撸着摸索耗时间。这个资源的好处就是,有明确的项目结构、Shader 写法清晰,而且还能直接跑在真机上。基本上,你只要装好 Xcode,开了项目就能调试。
如果你之前没怎么接触过 OpenGL ES,那推荐你先看下这个OpenGL ES 2.0 绘图入门,讲得还挺基础的。再看主文档的代码,你就会发现,哦,原来是这样搞渲染的。
还有一点蛮重要的:源码里的注释不少,而且逻辑清晰。哪怕你想基于它扩展自己的图形引擎,也完全 OK。配合这个Xcode 模板安装指南用起来,效率能提不少。
如果你搞 iOS 图形开发,又不想从零开始搭框架,这套资源真心可以一试。点这儿直接看详情:OpenGL ES 2.0 Programming Guide[pdf 和源代码]
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