描述:这是一个基于DirectX的2D图形引擎,可以非常方便的用于开发简单的2D游戏或DEMO。引擎内置基本的音频系统(支持3D声音等特效),同时,作为附件,引擎还附带了2个单独的模块用于提供GUI系统和2D粒子系统。包内附带有2个DEMO(包含源代码,并配有详细注释)用于教学,相信只要有些编程基础
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一个Delphi图形验证码识别引擎,图形验证码识别实例,在Delphi中使用广泛,对此不太熟悉的可借鉴源码。 http://www.codefans.net/upload/softimg/10/21229.gif
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基于 libGDX 来源重新设计的 Thelema 引擎,Kotlin 写的,挺有意思的一个 3D 图形引擎。支持 PBR、延迟阴影、SSAO、Bloom 这些效果,还能加载 glTF 2.0 模型,响应也快,接口也比较现代。最妙的是它对VBO、VAO、实例缓冲这类底层抽象得还挺舒服的。 跨平台能力
Kotlin 0 次浏览
基于 SymbianOS 的图形引擎,设计思路还挺老派的,但逻辑清晰,挺适合研究一下移动端底层渲染的架构思路。虽然现在用不上 Symbian 了,但里面讲的资源管理和模块划分,用在现在的移动游戏开发也不过时。 代码结构清爽,C++写的,模块划分比较细,比如图形渲染、内存管理、场景控制啥的都拆得清楚。
Symbian 0 次浏览
Ogre 的预编译 SDK 套件,配置好了就能跑,真的是懒人福音。不用你手动去搭环境,也不用琢磨一堆依赖,解压完直接开干。OgreSDK_vc8_v1-7-2p1这个版本是专门给 VC8 准备的,适合 Windows 平台上用老一点的项目,挺适合做图形引擎快速原型开发。 安装路径清清楚楚,里面带的东
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在3D技术飞速发展的今天,3D加速卡的性能不断提升,3D的应用也日益广泛。然而,2D技术也在不断进步,并且未来可能会更多地依赖于3D技术。将3D的性能思想融入2D领域,可以显著提升2D图形的性能和视觉效果。本引擎利用3D硬件来优化2D图形,同时也支持没有硬件加速的2D绘制。此外,本引擎还涵盖了游戏项
C++ 17 次浏览
ChakraCore 是一个高性能 JavaScript 引擎,最初为 Microsoft Edge 浏览器开发。它以开源形式提供,允许开发者将其集成到各种应用程序中。
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应用Graphics类库轻松绘制圆形、正方形、长方形等图形。
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