OpenGL ES 2.0精度控制与优化实践

OpenGL ES 2.0 的精度控制,挺像是搞视频画质调节那一套。lowpmediumphighp三档精度,用在哪个变量上,得看场景。比如颜色可以 lowp 凑合,位置坐标就得 highp 稳住。你别觉得 lowp 就落后,有些 GPU 反而低精度跑得更快。这东西说到底还是要你试一试,别一上来就 all in highp,功耗分分钟翻倍。嗯,如果你是做图形渲染的,可以看看几个不错的教程,代码也一并给你准备好了。

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