OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)

Android 上搞 OpenGL ES 开发的朋友,这份《OpenGL ES 应用开发实践指南(Android 卷)》的随书源码还挺值得一看的。代码结构清晰,不花哨,适合边看书边实操。你要是刚上手 OpenGL,跟着它走一遍,能少走不少弯路。

源码里的例子覆盖面比较广,从基础的图形绘制,到稍复杂点的纹理映射、光照都有。代码注释也蛮清晰,不是那种光靠猜的类型。你直接拖进 Android Studio,改一点就能跑,响应也快。

GLSurfaceViewRenderer这类核心组件,源码里用得比较规范,适合用来学习怎么搭框架。还顺带教你怎么封装渲染逻辑,挺实用的。

如果你还在网上东找西找例子,不如直接下这个包。和这本书配套用,效率高多。实在不懂的地方,看看它相关的 iOS 源码和英文原版 PDF,思路也更开阔些。

如果你是刚入门的开发者,可以从Android OpenGL ES 入门 1-10 代码示例开始,再来撸这套源码,节奏刚刚好。

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