代码实现Android camera预览,用opengl shader对camera数据进行简单的对比度处理,然后在glSurfaceView预览,其中避免直接操作yuv裸数据,通过共享texture完成数据传递,主要是讲解共享Texture高效预览原理,异常基本上没有处理,如果使用,需要自己完善,
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