Android OpenGL ES入门1-10代码示例
android 的 OpenGL 入门源码 1-10,挺适合刚接触 3D 开发的朋友看看。每个源码对应一个小 demo,结构清晰,代码量也不多,上手快。嗯,像最基础的三角形绘制、纹理贴图、摄像机控制这些,全都涵盖了,挺系统的。
OpenGL 的开发逻辑说白了就是“画点连线再贴图”,但在 android 上,初期配环境、GLSurfaceView 配置这些容易卡壳。这套源码把这些前置工作都好了,你只需要专注在画面逻辑上就行。
代码里用了GLSurfaceView和Renderer接口,结构是标准套路,适合后面扩展大型项目。你可以从中学到不少 OpenGL ES 在安卓环境下的实用写法。比如怎么在onDrawFrame
里更新场景、怎么做帧率控制,源码里都有。
配套的教程也挺多,比如Android 3D 游戏开发教程,讲得比较细,搭配源码一起看更容易理解。想要拓展知识的,也可以顺带看看OpenGL 入门教程,虽然是 C++的,但概念是通的。
如果你正想做个 3D 小游戏,不妨先照着这些 demo 撸一遍。对着源码调试一下,理解 OpenGL 的渲染管线怎么跑的,再自己加点交互、动画,也挺好玩的。
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