Android OpenGL ES绘制3D图形

Android 上用 OpenGL 画 3D 图形,是真的有点意思。OpenGL ES 比较轻量,挺适合移动端,是你想画个旋转的立方体啥的,性能还不错,效果也挺酷的。

OpenGL ES在 Android 里主要是和GLSurfaceView打交道,自己写个Renderer,负责初始化、绘制、刷新。画个 3D 正方体,就是定义顶点坐标、颜色数组,再加上矩阵变换,搞个透视视角就更真实了。

想快速上手,可以看这个教程:Android 使用 OpenGL 绘制 3D 正方体,讲得蛮清楚,代码也比较干净。你要是想玩点更复杂的,比如加动画、纹理贴图、交互响应,后面也能扩展。

除了 Android 的,WebGL 那块也挺有意思,WebGL 3D 图形展示项目看一下,思路上是互通的。再比如Cube 旋转 3D 图形也挺好玩,适合做前端小展示。

建议是,刚开始别想太复杂,先把 3D 坐标系搞明白,尤其是投影矩阵模型视图矩阵,理解透了,画啥都不难。嗯,还有个坑,小心z轴方向反了,看起来画不出来,其实是“背面”朝你。

如果你刚开始接触 OpenGL 画图,推荐你先搞定 3D 正方体,像那种可旋转、带颜色的,比较容易理解也容易看到效果,后面就可以慢慢叠加光照、材质啥的了。

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