如果你正在用 OpenGL ES 2.0 做图像,是对抗锯齿这块,这里有一个挺实用的技巧——**多重采样抗锯齿**。它可以通过把每个像素变成多个采样点,减少边缘锯齿感。你可以通过**glEnable**和**glDisable**来开关多重采样。其实,这个技术的精妙之处在于,通过增加采样点,可以在光
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在Unity3D游戏引擎开发中,视觉效果是用户体验的关键因素之一。抗锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)技术就是提升图像质量、消除边缘锯齿的重要手段。本压缩包"fxaa Unity3d抗锯齿插件.zip"提供了一个针对Unity3D的FXAA(快速近似抗锯齿)解决方案,帮助开发者轻松实现平滑
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CTAA Cinematic Temporal Anti-Aliasing v2.5 是一种应用于摄像机的抗锯齿插件,减少图像边缘的锯齿现象,提升画面质量。该插件通过时间抗锯齿技术,结合多个连续帧的信息,生成更平滑、自然的图像边缘,有效改善视觉体验。
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Delphi 的 Canvas 画线,想必你也用过不少回了。可一画斜线就锯齿,是不是挺烦?我最近倒是发现个不错的小 demo,专门搞定这个事儿,挺值得你花几分钟看看。 画斜线锯齿,根源就是像素跟线条方向对不上,线边缘就变成小阶梯。你放大一看,简直扎眼。还好 Delphi 能借助GDI+来搞定这个问题
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