Unity URP Shader热空气扭曲效果基于法线计算

URP 热空气扭曲 Demo 基于法线计算,其实就是利用 Shader 来模拟热浪、火焰等效果,看起来炫酷。简单来说,它通过**基础法线计算**获取物体的法线向量,基于法线来做扰动,模拟空气被热源扭曲的效果。你可以把它想象成火焰上升时周围空气被加热扭曲的感觉。最开始,你要通过**法线贴图**或者网格数据获取基础法线,用一种“热场”来让这些法线扭曲。比如,热点附近的扭曲效果会更强烈。再结合**颜色计算**,利用扭曲后的法线来调整光线的反射,最终呈现出那种炙热的视觉效果。挺适合用在模拟火焰、热浪,甚至是阳光照射下的效果。如果你在做这些效果时,遇到想要调整扭曲强度或者控制热源范围的需求,可以根据实际场景灵活调节相关参数。

rar 文件大小:549.94KB