Unity 图片编码着色器利用 GPU 进行图像处理,提高实时渲染性能。该技术可将图像数据直接在图形处理器上处理,减轻 CPU 负担,广泛应用于游戏开发和实时图形应用。 技术要点 Unity 着色器:脚本语言,定义对象外观和行为。 图片编码:将原始像素数据转换为特定格式,用于存储、传输和解码。 R
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着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。
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这是一个使用Unity 2017.4.8f1开发的项目,通过球形溶解着色器实现了独特的效果。与传统的溶解着色器不同,该着色器利用3D噪点代替纹理,无需关心UV和接缝。不同对象之间的效果一致,且受到同等影响,与规模无关。通过设置虚拟球的中心和半径,可以轻松控制溶解效果,为用户带来无限可能性。
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探索 Unity 内置着色器源码,版本:builtin_shaders-2017.3.1f1.zip,深入学习图形渲染与视觉效果构建。
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本包含了 Unity 2018.4.10f1 版本的内置着色器源码。开发者可以利用源码学习渲染技术、优化性能、自定义效果、调试问题以及解决跨平台兼容性差异。
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此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
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消散效果广泛应用于游戏中的角色死亡或环境破坏场景中。这种效果往往从局部区域开始,以看似随机的方式向外扩张,最终导致整个物体消失。介绍了使用Unity着色器实现消散效果的方法。
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这款功能强大的插件可让您轻松创建逼真的角色皮肤,提升您的游戏画质。
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将水下环境效果应用于物体表面的着色器
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