节点编辑的着色器开发流程,ShaderForge 真的帮了不少忙。它是 Unity 上比较老牌但还挺好用的可视化工具,直接拖节点就能拼 shader,逻辑关系一目了然。对刚接触 shader 的人挺友好,想试图从写代码过渡到图形化操作,用它练手再合适不过。 可视化的界面还蛮直观,连复杂点的效果都能搭
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Shader Forge v1.28 是 Unity 中相当受欢迎的着色器编辑器。它的图形化操作界面让你不需要掌握复杂的编程技能,也能轻松上手创建各种炫酷的着色效果。比如,通过拖拽节点连接,你就能实现各种炫彩的光影效果、流动的水面,甚至粒子效果,操作就像拼拼图一样简单。最方便的是,Shader Fo
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Amplify Shader Editor 1.6.4 的节点系统挺顺手的,用过就知道,拉线连节点,逻辑清晰,效率还高。你不需要硬啃着色器语法,美术出身也能整出点花样效果。 实时预览功能也挺香,调着调着直接看到结果,省了一堆反复进场景的时间,适合做那种有动态变化的材质。 节点库比较全,像什么颜色混合
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可视化的 Shader 编辑器里,Shader Forge算是老牌的选手了。界面操作直观,连你没怎么写过着色器,都能快速上手。拼图式节点编辑,拖拖拽拽就能组合出复杂效果,调试起来也直观,少走不少弯路。
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Unity 里的着色器工具用过不少,Amplify Shader Editor v1.8绝对算是我个人比较推荐的一个。界面够直观,节点拖一拖就能出效果,搞创意也不怕被代码绊住手脚,蛮适合美术和程序一起上手搞事情的。 可视化编辑器这块做得挺不错,逻辑全靠拖拽连接,响应也快,实时预览也方便,不用一直编译
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像 Shader Graph 的可视化节点编辑,Amplify Shader Editor 1.9.3.2的功能还挺成熟的,拖拖拽拽就能搭出复杂效果,实时预览也蛮爽,调材质时效率一下就上去了。 图形化的节点编辑,适合你不太想手撸 HLSL 的时候,尤其调通透明、凹凸、边缘光这种效果,用节点理一遍思路
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Unity 图片编码着色器利用 GPU 进行图像处理,提高实时渲染性能。该技术可将图像数据直接在图形处理器上处理,减轻 CPU 负担,广泛应用于游戏开发和实时图形应用。 技术要点 Unity 着色器:脚本语言,定义对象外观和行为。 图片编码:将原始像素数据转换为特定格式,用于存储、传输和解码。 R
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Amplify 的可视化着色器编辑器,拖拖拽拽就能搭出复杂效果,适合不太想写 HLSL 代码的你。1.8.1 版本功能已经挺全了,常用节点都能找到,兼容性也不错。配套的教程也比较全,上手不会太吃力。 节点式编辑的操作方式直观,左边贴图,右边,中间连线就完事,响应也快,逻辑清晰。比如你想做个自发光材质
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着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。
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