Amplify Shader Editor 1.8Unity可视化着色器编辑器
Unity 里的着色器工具用过不少,Amplify Shader Editor v1.8绝对算是我个人比较推荐的一个。界面够直观,节点拖一拖就能出效果,搞创意也不怕被代码绊住手脚,蛮适合美术和程序一起上手搞事情的。
可视化编辑器这块做得挺不错,逻辑全靠拖拽连接,响应也快,实时预览也方便,不用一直编译重启省了不少时间。做一些动画材质、溶解效果或者 Stylized 那类的东西,基本都能搞定。
内置节点种类多,从基础的数学运算到光照、纹理、颜色操作应有尽有,而且还可以自己加自定义节点,封装点小算法以后直接复用,挺省事的。
我比较喜欢的是它代码自动生成,你在图里搞的逻辑,它直接帮你编成 GLSL 或 HLSL,兼容 PC、移动、VR 设备,不用自己去调平台兼容性,省心。
性能优化这块也有考虑,像自动清理无效节点、节点分组整理,整体来看,做出来的 Shader 跑起来也挺流畅。
还有一点值得说,版本控制友好是加分项,项目多人协作时能少出不少问题,配合 Git 基本没啥坑。
对了,官方教程和社区资源挺丰富,出问题也容易找得到解法,学起来没那么累。
如果你觉得 Unity 自带的 Shader Graph 不够灵活、又不想手撸 Shader 代码,Amplify Shader Editor确实是个不错的替代。你试试,估计就不想换了。
66.26MB
文件大小:
评论区