Math3D OpenGL数学库
OpenGL 的 Math3D 库挺适合做 3D 图形开发时用来打基础的,是在向量、矩阵这些老生常谈的问题时,能帮你少敲多重复代码。它封装得还蛮贴心的,比如常用的m3dRotationMatrix44
、m3dLoadIdentity44
这些函数,调起来就是图形开发的快感源泉。尤其是你需要写旋转、缩放、平移这些基础变换逻辑时,这库基本都帮你包了。
向量操作写起来也比较舒服,比如你要做点乘、叉乘、归一化这些,直接一行搞定,逻辑清楚,写起来也干脆。像M3DVector3f
、M3DMatrix44f
这些结构,命名一看就明白用来干嘛,不费劲。
它还带光照模型的计算,像Lambert
、Specular
都能用向量方法搞定,蛮适合写 demo 或者做渲染教学。要注意的是,Windows 下用起来要搞清楚.dll
和.lib
怎么链接,还有就是别忘了math3d.h
和math3d.cpp
这对 CP。
跨平台也还不错,虽然主打 Windows,但多接口设计得比较底层,不难移植到 Linux 或者 macOS 上。
如果你正好在写 OpenGL 的小项目,又不想重复造轮子,可以试试这个库,简单高效,响应也快。
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