OpenGL 的 Math3D 库挺适合做 3D 图形开发时用来打基础的,是在向量、矩阵这些老生常谈的问题时,能帮你少敲多重复代码。它封装得还蛮贴心的,比如常用的m3dRotationMatrix44、m3dLoadIdentity44这些函数,调起来就是图形开发的快感源泉。尤其是你需要写旋转、缩放
C++ 0 次浏览
《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向
Unity3D 21 次浏览
Imports System.Globalization Imports System.Math Imports System.Collections.Generic Namespace xFunction Public Class f Const NumList = "零壹贰叁肆伍陆柒捌
VB 21 次浏览
使用js编写了三个函数,分别是去重、求交集和求并集的函数。 1. duplicateRemoval(arry): 用于去除一维数组中的重复元素。 2. interSection(list1, list2): 用于计算两个列表的交集。 3. union(list1, list2): 用于合并两个列表
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Math对象提供了一些方法:abs用于返回数字的绝对值,sin和cos分别返回数字的正弦和余弦值,asin和acos分别返回数字的反正弦和反余弦值,random返回介于0和1之间的伪随机数。
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Math对象的属性E,代表数学常数e,约等于2.718. LN10,代表10的自然对数,约等于2.302. LN2,代表2的自然对数,约等于0.693. PI,代表数学常数PI的值,等于3.14159. SQRT1-2,代表2的平方根分之一,约等于0.707 SQRT2,代表2的平方根,约等于1.4
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本例演示了 Math 对象中常用方法的使用。通过输入圆的半径,计算并显示圆的面积。
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