深入了解3D数学原理,探索其在游戏开发中的应用。
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想开发游戏?先掌握3D数学!这本被众多培训机构和游戏公司推荐的《3D数学基础:图形与游戏开发》,带你了解游戏开发背后的核心技术。这本书用简单易懂的方式讲解了3D数学的基本概念,比如向量、坐标系、矩阵、变换等等,还有图形学基础,像几何图形、碰撞检测、三角网格等等。不用担心看不懂,作者用大量的图解帮助你
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在3D图形与游戏开发领域,3D数学是不可或缺的基础,它构成了计算机视觉、图形学和游戏引擎的核心。本主题将深入探讨3D数学的基本概念和应用,为初学者和有经验的开发者提供一个全面的理解框架。我们要了解3D空间中的基本元素:点、向量和坐标系。点表示空间中的位置,通常用(x, y, z)坐标表示。向量则代表
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[3D数学基础:图形与游戏开发] [3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn.扫描版[www.xzpc6.com]
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深入探索3D数学的核心知识,为图形与游戏开发提供坚实支撑。本书英文版带你领略3D世界的奥秘,从向量、矩阵到变换等关键概念,为你打开通往精彩游戏世界的大门。
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该项目通过可用脚本在项目目录中运行:npm start,以开发模式启动应用程序。在浏览器中打开以查看页面。在编辑时,页面将自动重新加载。您还将在控制台中看到任何错误信息。使用npm test可以启动测试运行程序,进入交互式监视模式。使用npm run build可以构建生产版本到应用程序的build
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《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向
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