深入了解3D数学原理,探索其在游戏开发中的应用。
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想开发游戏?先掌握3D数学!这本被众多培训机构和游戏公司推荐的《3D数学基础:图形与游戏开发》,带你了解游戏开发背后的核心技术。这本书用简单易懂的方式讲解了3D数学的基本概念,比如向量、坐标系、矩阵、变换等等,还有图形学基础,像几何图形、碰撞检测、三角网格等等。不用担心看不懂,作者用大量的图解帮助你
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在3D图形与游戏开发领域,3D数学是不可或缺的基础,它构成了计算机视觉、图形学和游戏引擎的核心。本主题将深入探讨3D数学的基本概念和应用,为初学者和有经验的开发者提供一个全面的理解框架。我们要了解3D空间中的基本元素:点、向量和坐标系。点表示空间中的位置,通常用(x, y, z)坐标表示。向量则代表
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[3D数学基础:图形与游戏开发] [3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn.扫描版[www.xzpc6.com]
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如果你对 3D 图形或者游戏开发感兴趣,这个《3D 数学基础:图形与游戏开发》课件挺适合的。课程内容涵盖了多基础知识,比如左手坐标系、右手坐标系、欧拉角、四元数等,这些都在图形学和游戏开发中经常用到。理解这些概念,能让你更好地把握游戏中的物体变换和渲染效果。我觉得最有用的是,它让你明白如何通过矩阵和
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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深入探索3D数学的核心知识,为图形与游戏开发提供坚实支撑。本书英文版带你领略3D世界的奥秘,从向量、矩阵到变换等关键概念,为你打开通往精彩游戏世界的大门。
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