二维图形变换的 C++实现,真的是前端转图形方向绕不开的一课。矩阵的东西看起来挺抽象,但其实理解了套路,写起来还挺带感的。你要是搞游戏开发、图像或者啥视觉工具,都会碰上它。 用 C++写变换矩阵,核心就是几个基本操作:缩放、平移、旋转,再组合成一个复合变换矩阵。逻辑比较清楚,写起来也不算难。你可以用
C++ 0 次浏览
四、SVG简介,重点讨论曲线和矩阵变换。生成文件1.svg,浏览器打开可见红色圆,填充红色,边框黑色,粗度为2。
Javascript 23 次浏览
构造变换矩阵的色彩补偿技巧,挺适合图像预阶段用的。三点取样搞定一个矩阵变换,逻辑上不复杂,实操里也比较直观,尤其适合做颜色校正或者色差矫正的时候。你只要拿到图像中三个关键点的 RGB 值,分别构建两个矩阵 A1、A2,一个代表补偿前,一个代表补偿后,再用矩阵运算求出转换关系,就能搞定一波色彩修复,效
C 0 次浏览
在HTML5游戏开发中,为了提升性能,可以将每一帧的相对全局变换矩阵进行缓存。当对象发生移动或缩放等操作时,才重新计算全局变换矩阵。大部分情况下,直接使用缓存的全局变换矩阵即可,避免了递归计算带来的性能损耗。
webOS 22 次浏览
每一帧都保存全局变换矩阵?这个技巧在 HTML5 跨平台游戏开发中其实挺有用的,尤其是当你在进行对象的移动、缩放等变换时。你不必每次都从头计算变换矩阵,直接缓存下来就能提高性能。部分是,只要对象没有发生变动,你就可以使用缓存的矩阵,避免了不必要的递归计算。嗯,如果你遇到需要频繁渲染的情况,这样的优化
HTML5 0 次浏览
图像处理中常用的傅立叶变换方法,包含双行算法,计算速度快,代码易于实现。
C++ 29 次浏览