C++矩阵变换实现

二维图形变换的 C++实现,真的是前端转图形方向绕不开的一课。矩阵的东西看起来挺抽象,但其实理解了套路,写起来还挺带感的。你要是搞游戏开发、图像或者啥视觉工具,都会碰上它。

用 C++写变换矩阵,核心就是几个基本操作:缩放平移旋转,再组合成一个复合变换矩阵。逻辑比较清楚,写起来也不算难。你可以用一个 Matrix 类,重载下乘法运算符,就能让矩阵操作变得像拼积木一样。

比如说你想对一个三角形做一套完整的变换,只要按顺序构造好每一步的矩阵:先缩放再旋转平移,乘起来,对每个顶点点乘一遍就行。嗯,别忘了顺序挺关键,矩阵乘法可不交换。

文章还举了一个叫“5_4_11”的例子,思路比较标准:类的封装、输入参数、组合矩阵、遍历顶点、输出结果。看一遍差不多就能照着写出来。

对了,如果你对矩阵变换还不是熟,推荐几个相关资料:

如果你准备做图形方向的项目,建议把这套矩阵变换彻底吃透,是组合变换的顺序问题,还有代码结构怎么设计。封装得好,后面用起来会顺手。

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