DirectX 9.0 3D游戏开发基础

DirectX9 的 3D 图形渲染能力真的是老牌稳定,适合想打好基础的朋友。Direct3D 的设备创建、纹理加载、矩阵变换这些东西一开始听着有点拗口,其实你多跑几个 Demo,多看看 HLSL 着色器是怎么写的,快就能上手。尤其是光照和投影,搞清楚之后,场景一下子立体感就出来了。资源管理也别小看,状态乱了,渲染出来一团糊你都找不到原因。建议配合 DirectX SDK 文档和 PIX 工具一起用,开发顺手还不容易出错。

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