DirectX 12 3D游戏编程指南

《DX12 3D Game Programming》是一本适合有经验程序员的 DirectX 12 游戏编程指南,被誉为“DX12 龙书”。书中深入了 DirectX 12 如何优化资源管理和多线程性能,能开发者更高效地控制硬件,提升游戏性能。如果你已经对 DirectX 11 或其他图形 API 有一些了解,这本书会是你进阶的绝佳资料。书中不仅详细了资源绑定、图形管线等关键概念,还通过丰富的实例了如何利用这些技术实现炫酷的渲染效果。如果你想精通 DirectX 12 的高级特性,比如计算着色器、多线程渲染,这本书可以说是必备工具。哦,对了,书里的代码示例也挺易懂,实践起来也没太大难度,适合一边读一边动手做。

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