DirectX 9.0 3D游戏开发基础
DirectX 9.0 的 3D 游戏开发基础讲得挺扎实,尤其适合想从零上手搞图形开发的你。文章把Direct3D
、DirectInput
这些模块拆开讲,啥用法、啥场景都解释得蛮清楚。嗯,像是DrawPrimitive
怎么渲染模型、DirectSound
怎么加音效这些,都有实战例子。压缩包里还塞了几份代码,拿来跑跑、改改,也挺能帮你理解逻辑。要是你对C++
和图形学有点基础,那这份资源就比较对味。刚接触 3D 渲染也别怕,看着写的思路一步一步来,别急,先让画面出来再说。
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