Dynamic Bone动态骨骼插件

动态骨骼的飘带效果,真的蛮实用的,是在做角色动画的时候。Dynamic Bone这个资源,通过动态计算角色的位移和惯性,让头发、衣摆、装饰这些部件动起来自然,像风吹过一样,挺有真实感。

不用写复杂的物理代码,直接挂上去就能看到效果。调调参数,比如DampingElasticity,就能适配不同风格。有时候你想要人物披风甩得猛点,还是走文艺路线飘逸点,都能调出来。

你要是用Unity做角色动画,尤其是那种带多挂件的二次元风角色,真的可以试试。响应也快,兼容性也不错,不挑模型结构。像Transform hierarchy这种常规结构,它都能直接识别。

还有,别忘了看看这篇关于物理动态骨骼插件的文章,里面有一些调试经验和实际例子,参考起来还挺方便的。

如果你动画老是觉得太死,不够灵动,加个Dynamic Bone试试看,说不定能救活整个人物的表现力。

unitypackage 文件大小:2.98MB