Eye Advanced 1.1.1眼球着色器系统

逼真的眼球渲染效果,Eye Advanced v1.1.1 做得还挺细。专门为 Unity 做的眼睛着色器系统,镜面反射、瞳孔扩张、视差扭曲啥的都整进去了,做角色脸部细节有用。

物理着色算法加上动态 LOD,距离一远,模型自动变轻,性能省了不少。你也可以自己选复杂度,有三档,比较灵活。

自定义这块挺强的,眼睛颜色虹膜大小瞳孔扩张这些都能调。还带了 15 套现成的纹理,直接用也行,用来改也方便。

URPHDRP标准管线全都支持,从 Unity 5.0 到 2020.x 都能跑,项目兼容性不错。老项目用也没问题,推荐 Unity 5.3.4 以上。

如果你做的是近景角色,或者对人物细节要求高的 VR 项目,这套资源挺合适的,眼睛部分立马精致不少。

还想深入挖 Shader 方向的,可以看看这些:

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