Unity内置着色器源码版本:builtin_shaders-2018.1.9f2.zip
Unity内置着色器是游戏开发中的核心组成部分,用于控制场景中物体的外观和光照效果。在Unity引擎中,这些着色器通常是预编译的,但通过`builtin_shaders-2018.1.9f2.zip`这样的压缩包,我们可以访问到它们的源代码,从而更好地理解其工作原理,进行自定义修改或学习高级图形技术。 Unity的着色器语言是基于Cg/HLSL的,名为ShaderLab。`CGIncludes`目录包含了各种常用的顶点和片段着色器函数库,如数学运算、纹理采样等。开发者可以在这里找到光源模型、法线贴图、雾效、环境光遮蔽等常用功能的实现。 `Editor`目录可能包含用于Unity编辑器内部使用的源代码,这些代码通常涉及到着色器的可视化编辑界面和参数设置。在Unity中,我们可以使用Shader Graph来图形化地创建和编辑着色器,这部分源码可能涉及到了这些图形界面的实现细节。 `DefaultResourcesExtra`和`DefaultResources`目录可能包含默认的资源和配置文件,这些着色器被引擎在各种情况下自动使用。例如,标准着色器(Standard Shader)是Unity中广泛使用的,它提供了基于物理的渲染(PBR)功能,包括金属度、粗糙度和法线贴图等参数。这些目录下的源码可以让我们深入了解Unity如何处理这些默认设置。在深入研究Unity内置着色器源码时,我们可以学习到以下关键知识点: 1. **ShaderLab语法**:这是Unity特有的着色器描述语言,结合了Cg/HLSL的函数和结构,以及Unity特定的指令,如Tags、Properties、SubShader等。 2. **光照模型**:从源码中,我们可以看到Unity如何实现各种光照模型,如Lambert、Phong、Blinn-Phong以及PBR(基于物理的渲染)。 3. **纹理采样**:源码中包含了如何使用UV坐标采样纹理,包括颜色、法线、位移、金属度、粗糙度等信息。 4. **着色器的多平台支持**:Unity的着色器设计需要考虑多种目标平台,如桌面、移动设备、VR/AR等,源码会展示如何编写兼容性代码。 5. **图形管线**:了解着色器在图形管道中的位置,如顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的作用,以及如何在GPU上执行。 6. **优化技巧**:源码可能包含了一些性能优化技巧,如使用LOD(级别细节)减少计算量,或者使用条件语句避免不必要的计算。 7. **Unity Editor集成**:查看如何与Unity编辑器交互,创建自定义的材质属性和预设。通过深入学习和分析Unity内置着色器的源码,开发者不仅可以提升自己的图形编程技能,还能更好地定制和优化游戏的视觉效果,为玩家带来更逼真的体验。
Unity内置着色器源码 版本:builtin_shaders-2018.1.9f2.zip
预估大小:222个文件
UnityShadowLibrary.cginc
42KB
UnityInstancing.cginc
19KB
UnityStandardParticles.cginc
11KB
UnityStandardShadow.cginc
6KB
UnityDeferredLibrary.cginc
6KB
UnityShaderVariables.cginc
12KB
UnityStandardBRDF.cginc
17KB
UnityCustomRenderTexture.cginc
7KB
UnityStandardCoreForwardSimple.cginc
11KB
UnityImageBasedLighting.cginc
21KB
336.47KB
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