塔防游戏的简单逻辑,代码行数不多,没有图片资源,直接运行就行
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Java编程实现动物换位逻辑如下: 初始化场景,7块石头水平排列,左右各有3个相同类型的两种动物,中间石头无动物。 监听鼠标点击事件,针对动物跳跃规则进行处理: 若动物前方石头无动物,则动物跳跃至该石头。 若动物前方有动物但隔位无动物,动物则越过前方动物跳跃至隔位石头。 其他情况下动物不跳跃,跳跃
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推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。 这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Ca
cocos2D 0 次浏览
窗体上的按钮点击之后会变色,还会带动周围的按钮一起变色,玩法蛮简单但逻辑挺巧妙的。你需要让所有按钮都变色才能过关,说简单也不简单,逻辑不太清晰的话,调试起来还挺绕的。用的是Java写的小游戏,界面不复杂,逻辑层做得比较规整,适合练习事件和状态控制。如果你在学Java GUI这块,比如Swing或AW
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在多人游戏中,游戏逻辑分布于客户端和服务器端。但关键决策应由哪方负责?本章探讨了影响决策位置的关键因素,包括游戏状态维护和游戏安全。选择适当的位置有助于减少错误和增强游戏安全性。
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牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。 牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“
C++ 0 次浏览
逻辑推理的 C++小练习,挺适合拿来练练脑子的。四个人的话里,三个真一个假,问你谁做了好事?这题不仅考你逻辑,还考你代码建模能力。思路也简单,先用变量表示的说法,通过逻辑关系判断真假,筛出唯一成立的情况。要点就是把“真话”和“假话”怎么判断写清楚,条件组合别写漏。配合文章里提到的逻辑运算符、逻辑表达
C++ 0 次浏览
快速上手游戏开发利器:Playmaker Playmaker是一款专为Unity设计的可视化编程工具,即使不精通C#编程,也能轻松创建游戏逻辑。它尤其适合想要提升开发效率的个人和团队。 Playmaker v1.8.3 (u5)虽然并非最新版本,但它稳定可靠,完美兼容Unity3D 2017.1.0
Unity3D 23 次浏览
Buckland AI 源码的游戏 AI 逻辑写得真挺扎实的,尤其适合你想搞清楚 NPC 是怎么“聪明”起来的。里面不少例子是围绕行为树、状态机这些老牌技术展开的,代码清晰,注释也还不错。要是你做过 C++游戏开发,基本上打开工程文件就能跑起来,VS8 projects和VC6 projects都能
C++ 0 次浏览
关卡逻辑的调度核心,用一个Level类就能搞定。单例模式的用法挺标准,用静态变量instance控制唯一实例,再配个Instance()方法取值,简单又不容易出错。关卡元素的时间控制也安排得蛮细,像TimeBetweenElements、TimeToLevelEnd这些变量,让你可以比较精准地安排场
Actionscript 0 次浏览