Cocos2d-JS MoveTo和MoveBy动作基础整理 MoveTo 和 MoveBy 的用法挺基础但也挺关键的,尤其是你刚上手 Cocos2d-JS 的时候。你经常需要让一个精灵动起来,像这样直接用 cc.MoveTo 和 cc.MoveBy 搞定动画,简单粗暴,响应也快。比如你新建一个 cc.Sprite,设置初始坐标,用 boom.runActio
Cocos2d-JS基础整理与HTML元素应用 HTML 元素的基本用法整理,搭配 Cocos2d-JS 相关知识,算是前端和小游戏开发的交叉点内容。页面结构清晰,适合想快速上手 Cocos2d-JS 的朋友翻一翻,尤其是有 Web 开发基础的你,看起来会挺顺的。 HTML 元素的分类、使用方式、兼容性整理得还蛮清楚的。比如像标签,在 Cocos
大鱼吃小鱼C++课设项目(Funcode平台) 大鱼吃小鱼的 C++课设项目,用 Funcode 平台跑起来还挺顺的。平台自带编辑器、调试工具、测试环境,省了不少事。整个项目围绕一个小游戏展开,逻辑清晰又好玩,比较适合刚学完 C++基础的同学练手。 游戏的核心玩法其实蛮简单:你操控一条鱼,不断吃掉比你小的鱼,变大。碰上比你大的?那就得闪。这就涉及
贪吃蛇HTML5Canvas小游戏 HTML5 的 Canvas 画布做的贪吃蛇小游戏,结构清晰逻辑简单,适合想练练前端基本功的朋友。画地图用的是最基本的Canvas API,像ctx.moveTo()、ctx.lineTo()这些方法,画网格、蛇和食物都靠它搞定。游戏区设成900x600,用 CSS 加了点样式,看着还挺舒服。蛇的部
超级玛丽动作素材切图合集(高清版+FC像素原版) 超级玛丽第一关的动作背景切图,高清版+FC 像素原版两套都有,挺难得。高清版的切图是单独一张一张分好的,直接拿来喂给 Cocos2D 或 SpriteKit 都顺,加载快,显示也细腻。像角色跳跃、奔跑那几个动作,用上这个真的舒服。FC 像素原版是那种老式贴图集,多个动作都塞在一张图里,复古味拉满,适
网狐游戏服务端密钥解密工具 网狐的服务端密钥解密工具,真的是老项目玩家的福音。直接跳过授权环节,用工具一键解密密钥,启动服务组件就像开灯一样简单,网狐荣耀的老版本能稳稳跑起来。再也不用自己一点点逆向 DLL,省心不少。整个流程挺顺的,适合你手头有网狐旧包但启动不了服务的情况。嗯,是那种卡在密钥验证的,一用这个工具,立马通了。解
FlappyBirdRes图像音效资源包 FlappyBird 的图片和音效资源打包在FlappyBirdRes.zip里,图像是 PNG 或 JPG 格式,透明背景,挺方便直接塞进场景里用。角色、背景、管道这些基本都覆盖了,连飞行、碰撞这种状态图也有,做动画省事。 音效部分也挺全,飞行声、得分音、撞墙音加上背景音乐,都是 WAV 或 MP
Cocos2d-x实战Lua卷 想要学习用 Lua 开发游戏吗?《Cocos2d-x 实战:Lua 卷》这本书挺适合有一定编程基础的你。它不仅了 Cocos2d-x 框架的使用,还深入了 Lua 在游戏开发中的应用。书中的内容全面,从 Lua 的基础语法,到 Cocos2d-x 环境的搭建,再到实际的游戏开发技巧,你都会在书中找到
D2HackMap 1.13c C++源码分析 D2HackMap1.13c 的源码对于喜欢《暗黑破坏神 2》的开发者来说,绝对是个宝贵的学习资源。你可以通过它深入了解游戏内部的运作机制,比如角色、物品管理和地图编辑等功能。源码主要用C++编写,并且可以通过Visual Studio 2010进行编译。如果你熟悉 C++,研究这些代码会让你对游戏
游戏开发基础教程与实践 游戏开发是一个复杂但有趣的过程,涉及编程、美术、音效等多个环节。你会遇到像VBS_LABEL_PROJECT_git这样的术语,代表用VBS进行开发并利用Git进行版本控制。VBS这种脚本语言可以用来自动化任务,而Git则多人协作,跟踪代码更改,避免冲突。游戏开发需要掌握的核心技术有多,比如编程语言