贪吃蛇HTML5Canvas小游戏 HTML5 的 Canvas 画布做的贪吃蛇小游戏,结构清晰逻辑简单,适合想练练前端基本功的朋友。画地图用的是最基本的Canvas API,像ctx.moveTo()、ctx.lineTo()这些方法,画网格、蛇和食物都靠它搞定。游戏区设成900x600,用 CSS 加了点样式,看着还挺舒服。蛇的部
超级玛丽动作素材切图合集(高清版+FC像素原版) 超级玛丽第一关的动作背景切图,高清版+FC 像素原版两套都有,挺难得。高清版的切图是单独一张一张分好的,直接拿来喂给 Cocos2D 或 SpriteKit 都顺,加载快,显示也细腻。像角色跳跃、奔跑那几个动作,用上这个真的舒服。FC 像素原版是那种老式贴图集,多个动作都塞在一张图里,复古味拉满,适
网狐游戏服务端密钥解密工具 网狐的服务端密钥解密工具,真的是老项目玩家的福音。直接跳过授权环节,用工具一键解密密钥,启动服务组件就像开灯一样简单,网狐荣耀的老版本能稳稳跑起来。再也不用自己一点点逆向 DLL,省心不少。整个流程挺顺的,适合你手头有网狐旧包但启动不了服务的情况。嗯,是那种卡在密钥验证的,一用这个工具,立马通了。解
FlappyBirdRes图像音效资源包 FlappyBird 的图片和音效资源打包在FlappyBirdRes.zip里,图像是 PNG 或 JPG 格式,透明背景,挺方便直接塞进场景里用。角色、背景、管道这些基本都覆盖了,连飞行、碰撞这种状态图也有,做动画省事。 音效部分也挺全,飞行声、得分音、撞墙音加上背景音乐,都是 WAV 或 MP
Cocos2d-x实战Lua卷 想要学习用 Lua 开发游戏吗?《Cocos2d-x 实战:Lua 卷》这本书挺适合有一定编程基础的你。它不仅了 Cocos2d-x 框架的使用,还深入了 Lua 在游戏开发中的应用。书中的内容全面,从 Lua 的基础语法,到 Cocos2d-x 环境的搭建,再到实际的游戏开发技巧,你都会在书中找到
D2HackMap 1.13c C++源码分析 D2HackMap1.13c 的源码对于喜欢《暗黑破坏神 2》的开发者来说,绝对是个宝贵的学习资源。你可以通过它深入了解游戏内部的运作机制,比如角色、物品管理和地图编辑等功能。源码主要用C++编写,并且可以通过Visual Studio 2010进行编译。如果你熟悉 C++,研究这些代码会让你对游戏
游戏开发基础教程与实践 游戏开发是一个复杂但有趣的过程,涉及编程、美术、音效等多个环节。你会遇到像VBS_LABEL_PROJECT_git这样的术语,代表用VBS进行开发并利用Git进行版本控制。VBS这种脚本语言可以用来自动化任务,而Git则多人协作,跟踪代码更改,避免冲突。游戏开发需要掌握的核心技术有多,比如编程语言
红色永利百人牛牛游戏开发项目 红色永利百人牛牛源代码是为游戏开发者量身打造的开源项目,包含了百人牛牛这款热门游戏的核心逻辑和界面设计。这个源代码给开发者了一个好的学习平台,尤其适合想做类似扑克类游戏的开发者。通过这个项目,你可以快速掌握游戏的核心规则、用户界面设计、网络通信等技术。而且它结构清晰,比较容易上手。游戏逻辑部分包括发
愤怒的小鸟Cocos2d-x 3.x游戏源码 愤怒的小鸟的 Cocos2d-x 源码,挺适合用来练手的。用的是 3.x 版本,C++写的,结构清晰,逻辑也比较完整。你能看到怎么用Sprite搞出小鸟的飞行动作,怎么用 Box2D 模拟弹射、碰撞,甚至还能看看关卡怎么加载、切换,蛮有意思的。 资源结构挺规整。Resources目录里放的是图、音频
CustomEditBox CocosCreator自定义输入框 CocosCreator 上的自定义输入框脚本,挂载到节点上设置尺寸就能用,挺适合要控制输入样式的场景。CustomEditBox.js 这个小东西,蛮实用,尤其是原生输入框不太好改样式时,能帮你省不少事。