红色永利百人牛牛游戏开发项目 红色永利百人牛牛源代码是为游戏开发者量身打造的开源项目,包含了百人牛牛这款热门游戏的核心逻辑和界面设计。这个源代码给开发者了一个好的学习平台,尤其适合想做类似扑克类游戏的开发者。通过这个项目,你可以快速掌握游戏的核心规则、用户界面设计、网络通信等技术。而且它结构清晰,比较容易上手。游戏逻辑部分包括发
愤怒的小鸟Cocos2d-x 3.x游戏源码 愤怒的小鸟的 Cocos2d-x 源码,挺适合用来练手的。用的是 3.x 版本,C++写的,结构清晰,逻辑也比较完整。你能看到怎么用Sprite搞出小鸟的飞行动作,怎么用 Box2D 模拟弹射、碰撞,甚至还能看看关卡怎么加载、切换,蛮有意思的。 资源结构挺规整。Resources目录里放的是图、音频
CustomEditBox CocosCreator自定义输入框 CocosCreator 上的自定义输入框脚本,挂载到节点上设置尺寸就能用,挺适合要控制输入样式的场景。CustomEditBox.js 这个小东西,蛮实用,尤其是原生输入框不太好改样式时,能帮你省不少事。
植物大战僵尸大喷菇动画逻辑实现 大喷菇的攻击范围覆盖整排,伤害高,视觉效果也蛮有冲击力的,挺适合拿来练练动画和事件触发逻辑。你要是对游戏角色的行为实现感兴趣,这个资源还蛮值得扒一扒的,写法不绕,代码结构清晰。用了比较基础的Canvas绘图方式,配合一些帧动画和碰撞检测逻辑,看起来不复杂,但核心逻辑做得还挺扎实。比如每隔一段时间触发
Scratch推箱子游戏作品 50 关的推箱子游戏,还挺上头的。支持用方向键操作,体验比较顺滑,关卡也能自由切换,不用一关关打通才解锁,适合碎片时间摸两把。玩法经典,就是把箱子推到红点上。难度设计得还蛮巧妙,前几关像热身,越往后越烧脑。对逻辑思维要求不低,适合喜欢挑战的你。整个游戏是用 Scratch 做的,代码结构清晰,改起来
Scratch闯关游戏《机关大陆》 关卡丰富的 Scratch 闯关游戏《机关大陆》,设计上挺讲究的,每一关都有点小心机,适合练练观察力和反应力。技能模式也不少,你可以用不同方式过关,玩起来不会腻。作品是可直接运行的那种,省事不少,拿来参考或者二次创作都挺方便。 暗藏机关的设计挺有意思,不是那种走完就完的流程,每一步都得小心,不然就被
MATLAB全规则元胞自动机GUI模拟工具 全规则的元胞自动机,用 MATLAB 整出来还挺好玩的。mm.m是 GUI 界面主力,点点鼠标、选选规则,动静切换就像开游戏。主逻辑靠yb.m支撑,状态迭代挺流畅,规则全开,从 0 到 255 都能模拟,想玩复杂的、想看涌现的,这套能满足你。 交互这块,tmouse.m鼠标输入挺灵活,手动布置初始状
Cocos Creator仿《弓箭传说》主角朝向控制 仿《弓箭传说》的主角朝向控制,蛮适合刚上手 Cocos Creator 的朋友练练手。整个逻辑不复杂,用的是精灵旋转加上角度计算,思路清晰,响应也快。 主角的朝向控制是重点。用 Math.atan2 算角度,再把角度赋值给 node.rotation,这样主角就能自动对准敌人了。看起来高大上,其实就
TexturePacker大图合图拆图工具 TexturePacker 的 plist 导出工具,操作简单还挺稳定,适合做大图拆分的小伙伴用来省事儿。解压后直接进bin目录,点开TexturePackerGUI_crack,就能跑起来,连配置都省了。界面比较直观,不太会迷路,省得跟命令行死磕。 导出来的plist和png配合得挺好,适配coc
曙光数据挖掘实验示例代码 曙光的数据挖掘实验代码压缩包,内容还挺丰富,基本把数据挖掘流程都带了一遍。里面从数据预到分类预测、聚类、关联规则这些常见技术,示例代码写得清晰,注释也还算到位,挺适合边看边上手的。 demos 文件夹里放了不少现成的例子,比如你想跑个K-means聚类、测个随机森林预测,直接拎出来改改参数就能用了,