植物大战僵尸大喷菇动画逻辑实现
大喷菇的攻击范围覆盖整排,伤害高,视觉效果也蛮有冲击力的,挺适合拿来练练动画和事件触发逻辑。你要是对游戏角色的行为实现感兴趣,这个资源还蛮值得扒一扒的,写法不绕,代码结构清晰。
用了比较基础的Canvas绘图方式,配合一些帧动画和碰撞检测逻辑,看起来不复杂,但核心逻辑做得还挺扎实。比如每隔一段时间触发爆炸效果,用setTimeout
或requestAnimationFrame
控制节奏。
还有个细节挺有意思:它不是一上来就炸,而是带了个预警动画,等玩家反应。这部分逻辑可以参考下缓动函数的使用方式,蛮有游戏感的。
如果你想快速搭个 demo 或者做点特效练手,去瞄一眼源码吧,地址我贴下面了。对了,还有不少其他植物角色的实现,也一并整理出来了。
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