Stage3D 2D引擎开发UV缩放法(基于AIR)

如果你在做 2D 引擎开发,尤其是用 AIR 的 Stage3D,会遇到需要调整纹理的 UV 坐标以便进行缩放的需求。这时候,**UV 缩放法**就有用了,它能帮你更灵活地控制纹理的显示效果,而且效果相当不错。通过理解和应用这些技术,你可以让自己的项目在视觉效果上更上一层楼。说实话,这种技巧挺实用的,不管是粒子系统、UI 元素,还是背景图层,都能用得上。要是你对 Stage3D 引擎还不太熟悉,可以从一些基础的教程入手,这样会帮你更快上手。比如,**Stage3D 2D 引擎整图渲染:UV 缩放法**,就适合入门。想深入了解粒子系统、引擎开发和一些高级技巧的话,也有不少相关资源,比如**Stage3D 2D 引擎开发(基于 AIR)**,或者更轻量的**Starling3D 框架**,都能给你带来不少灵感。

ppt 文件大小:4.81MB