Stage3D 2D引擎开发分析(基于AIR)

基于 Stage3D 的 2D 引擎开发,谭凯的讲得还挺细,尤其适合想搞 AIR 项目又对底层性能有要求的同学。整体走的是贴图+粒子优化的思路,UV 缩放和透明位图渲染都有讲,干货不算少。

Stage3D 的GPU 加速能力拿来做 2D 还挺香,能省不少 CPU 压力。谭凯在视频和文章里提了不少思路,比如怎么把整图渲染搞得更高效,用UV的方式动态缩放,适合做角色换装、界面拼图那类需求。

还有一篇关于粒子系统的文章也蛮有意思,用 Stage3D 来控制粒子性能,看完你就能明白怎么搞出像素雨、爆炸火花那种高性能特效。用的是 AIR,调试起来还算方便。

对比其他引擎,比如LayaAir或是更老牌的HGE,Stage3D 走的是轻量+底层可控的路线,不靠大量封装,适合爱钻研底层的你。想搞个个人小引擎或者练练手,挺适合的。

如果你平时用ActionScript写 AIR 项目,或者想做个轻量 2D 渲染框架,不妨看看这些资料,思路和实践都有,踩坑也少。

ppt 文件大小:4.81MB