Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程入门指南
第一章, 开始使用 Molehill 制作游戏!讲述了 Stage3D (Molehill) 的基本概念和 3D 游戏中的基本术语。第二章, Molehill 的蓝图。比较了传统 Flash 游戏和新方法的区别,并介绍了我们将使用的主要类和典型 Stage3D 游戏的结构。第三章, 启动引擎。设置工具并编写游戏的初始化,得到一个演示,让 Stage3D 能够动画显示简单的 3D 网格。第四章, 基本着色器:我能看到一些东西!学习使用 AGAL 编程着色器,并向显示添加文本,结果是一个升级版的演示,具有四种不同的动画着色器。第五章, 建立一个 3D 世界。创建填充游戏世界的方法,使其充满复杂
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