Flash游戏编程指南

Flash 时代的游戏开发宝典,《Flash 游戏编程指南(全).rar》真的是一份还挺难得的老资源合集。压缩包里是一本完整的 PDF 教程,从最基础的 Flash 操作讲起,到 ActionScript 3.0 的使用、碰撞检测、游戏逻辑全都有。讲得细,而且举例也比较贴地气,像角色跳跃、键盘控制那种常见需求都能找到实战代码。

Flash 的动画时间轴、Sprite 精灵这些概念,如果你以前没接触过动画开发,刚开始会有点懵,但跟着书里一步步操作,思路会慢慢清晰。而且里面用的都是 Flash IDE 自带的功能,不用装一堆插件,比较适合入门。

ActionScript 3.0部分写得挺系统,从变量、函数到面向对象编程,都带了小例子,理解起来没太大门槛。像是响应KeyboardEventhitTestObject()碰撞这些,也有实操,能直接上手试。

如果你对老 Flash 游戏感兴趣,或者想了解一下早期网页游戏的设计方式,这本书的结构和内容都还蛮有参考价值的。顺带一提,书里也提到声音控制视频嵌入,这些在现在的 HTML5 开发里也能找到影子,挺有意思的。

另外,想更深入研究碰撞检测的,可以看看这些相关资料:

嗯,虽然 Flash 现在被 HTML5 取代了,但如果你做 Canvas 游戏、甚至用pixi.js,多东西其实是一脉相承的。学习这些老技术,反倒能让你在动画、用户交互时思路更清楚。

如果你手上有老项目需要维护,或者单纯想研究下 Flash 游戏是怎么跑起来的,这本《Flash 游戏编程指南》还是值得收藏一下的。资源是压缩包格式,注意解压看看里头有没有其他示例文件。

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