深入探索Stage3D 这份指南将带领您进入Stage3D的世界,揭示其强大的3D图形渲染能力。您将学习如何: 利用Stage3D API 创建令人惊叹的视觉效果 使用顶点着色器和片段着色器增强图形渲染 优化Stage3D性能以获得流畅的游戏体验 将Stage3D集成到您的游戏开发工作流程中 通
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第一章, 开始使用 Molehill 制作游戏!讲述了 Stage3D (Molehill) 的基本概念和 3D 游戏中的基本术语。第二章, Molehill 的蓝图。比较了传统 Flash 游戏和新方法的区别,并介绍了我们将使用的主要类和典型 Stage3D 游戏的结构。第三章, 启动引擎。设置工
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在 Stage3D 2D引擎中,可以通过调整UV坐标实现整图渲染。将UV坐标缩放至覆盖整个纹理,即可将纹理完整绘制到目标区域。
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本篇探讨如何在 Stage3D 中构建高效的 2D 引擎,重点关注利用支持透明通道位图进行平面渲染的技术。相较于传统 3D 渲染,该方法通过仅使用 XY 坐标进行渲染,显著降低了计算复杂度,提升了渲染效率,尤其适用于对性能要求较高的移动设备和网页游戏。 我们将深入探讨透明通道在位图渲染中的应用,分析
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屏幕绘制透明图像 控制图形位置和变形 场景创建与管理 计时器应用 动画制作 精灵、按钮和文本元素 人机交互实现
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