如果你在做 2D 引擎开发,尤其是用 AIR 的 Stage3D,会遇到需要调整纹理的 UV 坐标以便进行缩放的需求。这时候,**UV 缩放法**就有用了,它能帮你更灵活地控制纹理的显示效果,而且效果相当不错。通过理解和应用这些技术,你可以让自己的项目在视觉效果上更上一层楼。说实话,这种技巧挺实用的
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在 Stage3D 2D引擎中,可以通过调整UV坐标实现整图渲染。将UV坐标缩放至覆盖整个纹理,即可将纹理完整绘制到目标区域。
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添加插件后,点击图片可将其放大,再次点击则缩小。
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超过尺寸的图片会自动按比例缩小
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图片可从存储卡中选取;可以对图片按比例缩放或者按给定尺寸缩放保存缩放的图片后可以在存储卡中生成新的图片
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图片处理缩放算法可以查看使用这段压缩算法到其它方面
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