UVee_UV Inspector 是一个相当高效的 UV 检查工具,专门为 Unity 开发者设计,能直接在 Unity 里查看和编辑模型的 UV 映射。它的实时反馈功能真的挺有用的,可以让你快速发现并修复 UV 重叠问题,避免频繁在不同软件之间切换。是对于那些复杂模型的,UVee 了平铺、对齐、
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如果你在做 2D 引擎开发,尤其是用 AIR 的 Stage3D,会遇到需要调整纹理的 UV 坐标以便进行缩放的需求。这时候,**UV 缩放法**就有用了,它能帮你更灵活地控制纹理的显示效果,而且效果相当不错。通过理解和应用这些技术,你可以让自己的项目在视觉效果上更上一层楼。说实话,这种技巧挺实用的
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在 Stage3D 2D引擎中,可以通过调整UV坐标实现整图渲染。将UV坐标缩放至覆盖整个纹理,即可将纹理完整绘制到目标区域。
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添加插件后,点击图片可将其放大,再次点击则缩小。
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超过尺寸的图片会自动按比例缩小
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图片可从存储卡中选取;可以对图片按比例缩放或者按给定尺寸缩放保存缩放的图片后可以在存储卡中生成新的图片
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