Core Animation编程指南 核心动画的全套知识,苹果开发里的硬核技能之一,真不夸张。动画效果的灵魂就在于Core Animation,苹果生态下做动效,这玩意你绕不过。UIView封装用得多,但底层功夫还得靠CALayer。opacity、transform这些属性,控制起来贼灵活。这本《核心动画编程指南.pdf》算是蛮全的,
iOS 5基础教程 iOS5 时代的开发利器《iOS 5 基础教程+源代码》挺适合刚入门的朋友。教程内容覆盖从 Xcode 到 UIKit,从 Auto Layout 到 iCloud,结合源代码讲得还蛮透彻。配套的代码能直接跑,照着改就能上手,学习效率高。你要是刚开始学 iOS,或者想捡回 Objective-C,这
iPhone 5s用户手册iOS7图文教程 iphone5s 的官方用户手册,功能讲得蛮清楚的,尤其是对 iOS7 的,挺适合刚上手的朋友。嗯,页面排版也比较工整,找功能不费劲,像是控制中心、多任务操作这些,都有图文,响应也快。你要是平时经常接触 iOS 设备,这份手册拿来随时翻翻,还是挺实用的。 另外想多了解的话,像《iOS7 官方手册》就
BIOS Logo个性化修改工具 开机时那张老掉牙的 Logo 看腻了?其实换掉它没那么难,用点小工具就能搞定。像OEMLOGO.EXE,就是专门干这个事的,挺适合 OEM 厂商定制自家品牌,也适合折腾一波个性化画面。图片要求也不复杂,640x480的BMP,256 色就行。准备好之后,用OEMLOGO.EXE打包进 BIOS,再配
objc.io Swift进阶教程(适配Swift 4) objc.io 的 Swift 进阶教程是那种你一看目录就知道“哎哟,还挺硬核”的书。写得比较系统,多细节讲得清楚又不啰嗦,尤其适合已经写过一点 Swift、有些 iOS 开发经验的同学。内容是从 Swift 实际开发出发,不讲废话,直接上手,像ARC、protocol-oriented、error
iOS原生函数速查包 iOS 系统函数的速查包,真是个救急利器。平时做前端遇到跟原生交互的场景,比如调用相机、手势事件,搜 API 真挺麻烦的。这份资源就挺实用,整理得比较全,按模块分好类,查找效率高不少。 里面的内容覆盖面还蛮广,从移动应用开发到系统软件、嵌入式,连QT和Proteus也有提到,感觉不仅 iOS 开发,
iOS时钟动画与波浪线动效 iOS 里的时钟动画和波浪线动画,算是提升界面“动感值”的两个小绝招。时钟动画的玩法挺经典的,一般会用Core Animation来控制指针的旋转,比如倒计时、活动进度什么的都能用上。如果你对CAKeyframeAnimation和CADisplayLink比较熟,就能做出流畅又精准的计时动画。像
Objective-C语法与Cocoa框架详解 Objective-C 的语法和 Cocoa 框架的配合,算是苹果老派开发者的看家本领了。语法上,它是基于 C 加上点面向对象的糖,跟 C++那套不太一样,但上手也不难。命名习惯蛮统一的,看到一堆NS开头的类,基本都出自 Cocoa,熟悉起来也挺快。 FoundationKit 是你入门 Cocoa
libstdc++6.0.9iOS兼容库 iOS 项目里遇到library not found for -lstdc++.6.0.9的报错,十有八九是 Xcode10 之后砍掉了老版的libstdc++库。想省事的话,直接用这个整理好的libstdc.zip资源包,挺方便的,里面有缺失的libstdC++.6.0.9.tbd文件,路径也都对
iOS CocoaPods安装教程 iOS 项目的依赖管理,CocoaPods 算是老牌又靠谱的工具了。安装虽然步骤多点,但其实搞懂了也挺顺的。这篇教程从装 RVM 开始,到 Ruby 版本切换,再到 CocoaPods 的安装和使用,基本能覆盖你启动项目前需要知道的点。是新装 Mac 或者重装系统后,照这一步一步来,少会踩坑。 RV